Conception AR personnalisée & accompagnement individuel
Devis personnalisé

Conception AR
sur mesure

Chaque scène interactive est construite à partir de vos contraintes réelles — format, plateforme, audience. Pas de modèle générique.

Scène AR interactive en cours de conception

Comment se construit un devis AR

01

Cadrage initial

Un échange de 30 à 45 minutes pour comprendre le contexte : type d'objet 3D, environnement de déploiement (web AR, application native, casque), et contraintes techniques existantes.

02

Analyse de faisabilité

Évaluation du volume de polygones, des textures PBR nécessaires, et du comportement interactif attendu — ancrage au sol, tracking d'image, ou placement libre.

03

Proposition chiffrée

Devis détaillé sous 48 heures avec découpage par phase : modélisation, rigging, intégration scène, tests sur 3 appareils minimum et livraison des assets finaux.

04

Ajustements et validation

2 cycles de révision inclus dans chaque devis standard. Les modifications structurelles au-delà de ce seuil font l'objet d'un avenant documenté.

Ce que contient chaque devis

Périmètre technique précis
Délais par livrable
Conditions de révision
Format des fichiers livrés
Conditions de support post-livraison
48h délai de réponse garanti après cadrage
Portrait du responsable de devis

Théodore Vanlaer

Responsable projets AR — Bonusrecompense


Contexte du devis

Ce qui influence le tarif final

Un objet 3D simple avec 4 animations et un ancrage au sol représente environ 3 à 5 jours de travail. Une scène complète avec plusieurs objets interactifs, éclairage dynamique et tracking de surface peut dépasser 15 jours.

Illustration d'une scène AR en cours d'assemblage

WebXR/ARKit/ARCore/Three.js/8th Wall

Le prix d'une scène AR dépend moins du nombre d'objets que de leur complexité comportementale — un objet qui réagit au toucher, à la distance ou à la lumière ambiante demande 2 à 4 fois plus de temps qu'un objet statique.

Complexité géométrique

Nombre de polygones, niveau de détail LOD, et optimisation pour mobile influencent directement le temps de modélisation.

Animations et états

Chaque état interactif — idle, hover, tap, transition — est compté séparément. Une scène fluide en nécessite en moyenne 6 à 12.

Plateforme cible

WebAR sans installation, ARKit natif, ou casque standalone — chaque cible implique un pipeline de rendu différent et des tests spécifiques.

Assets existants

Si vous fournissez des fichiers CAO ou des modèles bruts, la phase de modélisation peut être réduite de 30 à 60 % selon leur qualité.